Sperasoft

3D Environment Artist (Legendary AAA Stylized Project)

Poland full-time Mid Salary not listed
full-time Mid level Technology & IT Curated
Sign in to apply Free account — we bring you straight back to this role.

About the role

[EN] Sperasoft is a leading game co-development company. We work closely with our partners to deliver high-quality titles for world-class publishers. Sperasoft is a part of Keywords studios – international technical and creative services provider to the global video games industry and beyond.
Game Development is our core competency. We collaborate closely with our partners, assisting them throughout the whole process of developing high quality AAA titles.
Sperasoft has been one of key partners for a Tier-1 global publisher for several years. Together, we are continuously building and expanding one of the most iconic, culturally defining, and massive live-service AAA titles in gaming history.
We are looking for a talented 3D Environment Artist with a passion for vibrant, stylized art to join our dedicated team. In this role, you won't just be making props - you will be shaping the environment of a world that millions of players live and breathe every single day.
[PL] Opis:
Sperasoft to wiodąca firma specjalizująca się we współtworzeniu gier (co-development). Ściśle współpracujemy z naszymi partnerami, aby dostarczać wysokiej jakości tytuły dla światowej klasy wydawców. Sperasoft jest częścią Keywords Studios – międzynarodowego dostawcy usług technicznych i kreatywnych dla globalnego przemysłu gier wideo i nie tylko.
Tworzenie gier to nasza główna kompetencja. Blisko współpracujemy z naszymi partnerami, wspierając ich na każdym etapie procesu powstawania wysokiej jakości tytułów AAA.
Od kilku lat Sperasoft jest jednym z kluczowych partnerów globalnego wydawcy z najwyższej półki (Tier-1). Wspólnie nieustannie rozwijamy i rozbudowujemy jeden z najbardziej kultowych, znaczących kulturowo i największych tytułów AAA typu „live-service” w historii gier.
Poszukujemy utalentowanego artysty środowiska 3D (3D Environment Artist), pasjonującego się barwną, stylizowaną grafiką, który dołączy do naszego zaangażowanego zespołu. Na tym stanowisku nie będziesz jedynie tworzyć pojedynczych obiektów – będziesz kształtować środowisko świata, którym każdego dnia żyją miliony graczy.
[EN] Responsibilities

Create modular level art assets and props from scratch.

Create, trim sheets, tileable and unique textures, and effectively combine them to create high-quality assets.

Optimise assets for different platforms, including creating LODs and collisions

[PL] Obowiązki:

Tworzenie od podstaw modułowych elementów graficznych poziomów oraz obiektów (props).

Tworzenie tekstur typu „trim sheet”, tekstur kafelkowych oraz unikalnych, a także ich efektywne łączenie w celu uzyskania wysokiej jakości zasobów.

Optymalizacja zasobów pod kątem różnych platform, w tym tworzenie modeli LOD oraz kolizji.

Requirements
[EN]

Strong ability to create, trim sheets, tileable and unique textures, as well as combine them effectively. In this position, you will primarily be creating assets from scratch rather than placing them on the map.

Strong modeling background, ideally in a variety of styles. Ability to manually adjust weighted normals for assets.

Strong knowledge of baking and texturing with tools such as Marmoset, Substance Painter, and Designer.

Ability to seamlessly bake assets made of multiple parts.

Strong Maya experience is a plus.

Ability to work with Unreal Engine 5.

2 years of professional experience in the video game industry building architecture and props.

A passion for creating games and the ability to learn quickly will be a plus.

[PL] Wymagania:

Silna umiejętność tworzenia tekstur typu „trim sheet” oraz tekstur powtarzalnych (tileable) i unikalnych, a także ich efektywnego łączenia. Na tym stanowisku będziesz zajmować się głównie tworzeniem assetów od podstaw, a nie ich rozmieszczaniem na mapie.

Solidne podstawy w zakresie modelowania, najlepiej w różnorodnych stylach. Umiejętność ręcznej edycji „weighted normals” (ważonych normalnych) dla modeli.

Dobra znajomość procesów wypalania (baking) i teksturowania z wykorzystaniem narzędzi takich jak Marmoset, Substance Painter i Substance Designer.

Umiejętność poprawnego wypalania map dla obiektów złożonych z wielu elementów.

Mile widziane duże doświadczenie w pracy z programem Maya.

Umiejętność pracy w środowisku Unreal Engine 5.

2 lata doświadczenia zawodowego w branży gier wideo przy tworzeniu architektury i obiektów (propsów).

Mile widziana pasja do tworzenia gier oraz umiejętność szybkiego przyswajania wiedzy.

Benefits
[EN]

Medical Care package

MyCafeteria system - including Multisport card and more

Employee Assistance Program (EAP), offering confidential legal, financial, and personal counseling

English or Polish language classes

Sensibly flexible working hours

Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines

Additional benefits: care bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings

[PL] Benefity:

Praca w międzynarodowym zespole światowej klasy profesjonalistów przy ekscytujących i pełnych wyzwań projektach

Możliwości nauki i rozwoju: mentoring, wykłady, udział w konferencjach i wydarzeniach branżowych

Pakiet opieki medycznej

Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb zespołu)

Śniadania, przekąski i owoce dostępne w ciągu dnia, a także ekspresy do kawy i wybór herbat

Przyjazny zespół

Benefity dodatkowe – Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), platforma MyCafeteria, imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne, a także wiele więcej

Originally posted on Himalayas

Interview prep

Walk in with sharper answers.

Use this as a quick practice sheet before you speak with the employer.

Mid
Technology & IT Environment Artist Legendary Aaa Stylized Mid level

Likely questions

  1. Tell us about work you have done that is close to the 3D Environment Artist (Legendary AAA Stylized Project) role.
  2. How would you approach your first 30 days at Sperasoft?
  3. Which of Environment, Artist and Legendary have you used recently, and what did it help you achieve?
  4. Describe a time you solved a problem without waiting to be told exactly what to do.
  5. How do you handle busy days, changing priorities, or pressure at work?

Prepare before the call

  • A recent example that proves your experience with Environment, Artist and Legendary.
  • One short story with a problem, your action, and the result.
  • Two examples that show the strengths listed on your CV.
  • A clear reason why this role and company interest you.
  • Your availability, preferred work style, and salary expectations.

Ask them

  • What would success look like in the first 90 days?
  • What are the main problems this hire should help solve?
  • How does the team give feedback and measure good work?
  • What does a normal working week look like for this role?
Practice line

I am interested in the 3D Environment Artist (Legendary AAA Stylized Project) role because I can bring practical experience in Environment, Artist and Legendary, learn the team quickly, and contribute to the outcomes Sperasoft needs from this hire.

Related jobs.

More roles from this company or category.