Squeeze Studio Animation

Directeur Artistique

France full-time Senior Salary not listed
full-time Senior level Technology & IT Curated
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About the role

TON MANDAT
Nous recherchons un (une) directeur(-trice) artistique pour un projet de cinématique AAA. Tu fais preuve de leadership et d'inventivité quant à la vision établie du projet, afin de le mener à la qualité attendue ou la surpasser, selon les standards du studio, et en respect avec les paramètres de production. Ton input créatif et qualitatif est important à l’intérieur du cadre établi par le client et le directeur créatif. Tu convertis artistiquement et visuellement la vision du client, sous la supervision du directeur créatif et de pair avec le VFX Sup. Tu assures le suivi de la vision globale artistique à des moments clés de la production, de concert avec le CG sup et la production.
TES PRINCIPALES RESPONSABILITÉS

Compléter et/ou rationaliser la vision (Art) créative : construire labible artistique à partir des éléments de brief reçus du client et/ou du directeur créatif;

Superviser, orienter et valider les illustrations conceptuelles de personnages et/ou d’environnements (références, moodboards, etc); effectuer les assignations et le suivi en ce sens (équipe de Set/Props Designers/Character Designers);

S’assurer, à des moments clés déterminés avec le VFX sup, que les modèles de personnages et environnements, les textures/shading, le surfacing, le lighting/compositing et effets spéciaux 2D correspondent aux règles graphiques déterminées dans la bible; superviser/effectuer les paintovers si nécessaire;

Requirements
TU AS
Un minimum de 8 ans en direction artistique, en design de production, en travail conceptuel ou en illustration, dans le domaine de l’Animation;

Un très bon sens des communications et grande sociabilité, pour une communication claire et concise des directions artistiques à entreprendre, tant auprès de l'équipe interne qu'auprès du client;

Forte expertise en peinture numérique (digital painting) : excellente maîtrise des couleurs, des valeurs, des textures peintes à la main et des subtilités de couleurs de peau sur les personnages.

Maîtrise d'un style painterly : capacité à créer des personnages et des environnements avec un rendu peint à la main, des formes simplifiées, des coups de pinceau larges et une utilisation maîtrisée de la lumière et de la perspective atmosphérique.

Développement et continuité du style visuel : participer au lookdev initial, puis se l'approprier, le raffiner et l'étendre à l'ensemble du projet (personnages, environnements, props, DMP, lighting), tout en assurant une cohérence artistique.

Respect d'un univers visuel existant : capacité à adapter des personnages et des éléments iconiques déjà établis à une nouvelle direction artistique, sans perdre leur identité.

Compréhension de la 3D stylisée : savoir comment traduire un style peint en 2D vers un rendu 3D, en collaborant avec les équipes de lookdev, textures, shading et lighting.

Approche hands-on : être capable de produire des concepts, des paintovers et des références d'éclairage de grande qualité pour guider les artistes et améliorer les rendus finaux.

Sensibilité cinématographique : excellent sens de la composition, des silhouettes, de la lumière, des couleurs et de la lisibilité des images au service de la narration.

Implication jusqu'aux images finales : accompagner activement les artistes pendant la production, donner des commentaires précis et proposer des solutions concrètes pour pousser la qualité visuelle des shots.

TU ES

Quelqu’un d’une créativité exceptionnelle, avec un sens artistique très aiguisé;

Un(e) collaborateur(-trice) avec un fort esprit d'équipe;

Flexible;

Excellent(e) communicateur(-trice);

Soucieux(-se) du détail et de l'excellence;

Rigoureux(-se) ;

Apte à t’adapter au changement;

Capable de travailler dans des délais serrés;

Capable d’identifier les forces et les faiblesses des membres de l'équipe.

Highlights
Originally posted on Himalayas

Interview prep

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Senior
Technology & IT Directeur Artistique Technology Senior level full-time

Likely questions

  1. Tell us about work you have done that is close to the Directeur Artistique role.
  2. How would you approach your first 30 days at Squeeze Studio Animation?
  3. Which of Directeur, Artistique and Technology have you used recently, and what did it help you achieve?
  4. How have you led people, improved a process, or made a hard decision in a previous role?
  5. How do you handle busy days, changing priorities, or pressure at work?

Prepare before the call

  • A recent example that proves your experience with Directeur, Artistique and Technology.
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Ask them

  • What would success look like in the first 90 days?
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  • What does a normal working week look like for this role?
Practice line

I am interested in the Directeur Artistique role because I can bring practical experience in Directeur, Artistique and Technology, learn the team quickly, and contribute to the outcomes Squeeze Studio Animation needs from this hire.

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