tinyBuild

Game designer (The Lift)

Serbia full-time Senior Salary not listed
full-time Senior level Technology & IT Curated
Sign in to apply Free account — we bring you straight back to this role.

About the role

Ищем опытного универсального геймдизайнера для проекта The Lift - атмосферая игра с системными механиками и элементами immersive sim, где игрок берёт на себя роль таинственного ремонтника, восстанавливающего заброшенный научно-исследовательский комплекс после катастрофы. Это смесь ремонта, исследования и сверхъестественного, вдохновлённая эстетикой советской научной фантастики.
Геймдизайнер будет отвечать за проектирование и реализацию полного игрового опыта на локации от замысла до внедрения в движке. В задачи входит создание и настройка игрового флоу, событий, интерактивных элементов и логики взаимодействий на основе вводных от игрового директора и команды нарратива.
Что нам важно

Есть вышедшие проекты, в которых виден твой вклад (Steam,, консоли - неважно, важно, что проект реально вышел);

Системность мышления и понимание, как каждая механика или фича интегрируется в общий флоу локации и игры ;

Мыслишь через игровой опыт игрока, а не через документ;

Работаешь самостоятельно, но комфортно взаимодействуешь с другими дисциплинами;

Разговорный английский (B1 и выше).

Будет плюсом

Наигранность в игры жанра immersive slim, Puzzle Adventure, Repair Simulation

Опыт работы как feature owner

Предлагаем:

Полностью удаленную работу;

Прозрачные условия и компенсация на уровне рынка;

Высокий уровень творческой свободы и отсутствие бюрократии;

Гибкий график работы;

Здоровую и уважительную друг к другу атмосферу в команде.

Originally posted on Himalayas

Interview prep

Walk in with sharper answers.

Use this as a quick practice sheet before you speak with the employer.

Senior
Technology & IT Game Designer Lift Technology Senior level full-time

Likely questions

  1. Tell us about work you have done that is close to the Game designer (The Lift) role.
  2. How would you approach your first 30 days at tinyBuild?
  3. Which of Game, Designer and Lift have you used recently, and what did it help you achieve?
  4. How have you led people, improved a process, or made a hard decision in a previous role?
  5. How do you handle busy days, changing priorities, or pressure at work?

Prepare before the call

  • A recent example that proves your experience with Game, Designer and Lift.
  • One short story with a problem, your action, and the result.
  • Two examples that show the strengths listed on your CV.
  • A clear reason why this role and company interest you.
  • Your availability, preferred work style, and salary expectations.

Ask them

  • What would success look like in the first 90 days?
  • What are the main problems this hire should help solve?
  • How does the team give feedback and measure good work?
  • What does a normal working week look like for this role?
Practice line

I am interested in the Game designer (The Lift) role because I can bring practical experience in Game, Designer and Lift, learn the team quickly, and contribute to the outcomes tinyBuild needs from this hire.

Related jobs.

More roles from this company or category.